Electronic Arts 과거 순이익 실적
과거 기준 점검 2/6
Electronic Arts은 연평균 3.2%의 비율로 수입이 증가해 온 반면, Entertainment 산업은 수입이 30.9% 증가했습니다. 매출은 연평균 5.5%의 비율로 증가했습니다. Electronic Arts의 자기자본이익률은 14.8%이고 순이익률은 12.1%입니다.
핵심 정보
3.22%
순이익 성장률
5.77%
주당순이익(EPS) 성장률
| Entertainment 산업 성장률 | 18.06% |
| 매출 성장률 | 5.49% |
| 자기자본이익률 | 14.75% |
| 순이익률 | 12.14% |
| 다음 순이익 업데이트 | 03 Feb 2026 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
매출 및 비용 세부 내역
Electronic Arts가 돈을 벌고 사용하는 방법. 최근 발표된 LTM 실적 기준.
순이익 및 매출 추이
| 날짜 | 매출 | 순이익 | 일반관리비 | 연구개발비 |
|---|---|---|---|---|
| 30 Sep 25 | 7,288 | 885 | 1,737 | 2,684 |
| 30 Jun 25 | 7,474 | 1,042 | 1,713 | 2,646 |
| 31 Mar 25 | 7,463 | 1,121 | 1,700 | 2,569 |
| 31 Dec 24 | 7,347 | 1,049 | 1,694 | 2,521 |
| 30 Sep 24 | 7,409 | 1,046 | 1,719 | 2,499 |
| 30 Jun 24 | 7,298 | 1,151 | 1,703 | 2,453 |
| 31 Mar 24 | 7,562 | 1,273 | 1,710 | 2,420 |
| 31 Dec 23 | 7,657 | 1,079 | 1,726 | 2,417 |
| 30 Sep 23 | 7,593 | 993 | 1,698 | 2,389 |
| 30 Jun 23 | 7,583 | 893 | 1,652 | 2,352 |
| 31 Mar 23 | 7,426 | 802 | 1,705 | 2,328 |
| 31 Dec 22 | 7,377 | 1,039 | 1,636 | 2,272 |
| 30 Sep 22 | 7,285 | 901 | 1,674 | 2,255 |
| 30 Jun 22 | 7,207 | 896 | 1,676 | 2,243 |
| 31 Mar 22 | 6,991 | 789 | 1,634 | 2,186 |
| 31 Dec 21 | 6,512 | 640 | 1,594 | 2,075 |
| 30 Sep 21 | 6,396 | 785 | 1,503 | 1,987 |
| 30 Jun 21 | 5,721 | 676 | 1,383 | 1,855 |
| 31 Mar 21 | 5,629 | 837 | 1,281 | 1,778 |
| 31 Dec 20 | 5,670 | 1,179 | 1,220 | 1,712 |
| 30 Sep 20 | 5,590 | 1,314 | 1,183 | 1,650 |
| 30 Jun 20 | 5,787 | 1,983 | 1,174 | 1,616 |
| 31 Mar 20 | 5,537 | 3,039 | 1,137 | 1,559 |
| 31 Dec 19 | 5,388 | 2,830 | 1,180 | 1,555 |
| 30 Sep 19 | 5,084 | 2,746 | 1,145 | 1,500 |
| 30 Jun 19 | 5,022 | 2,147 | 1,128 | 1,452 |
| 31 Mar 19 | 4,950 | 1,019 | 1,162 | 1,433 |
| 31 Dec 18 | 5,294 | 1,417 | 1,066 | 1,370 |
| 30 Sep 18 | 5,165 | 969 | 1,123 | 1,365 |
| 30 Jun 18 | 4,838 | 692 | 1,138 | 1,357 |
| 31 Mar 18 | 5,150 | 1,043 | 1,110 | 1,320 |
| 31 Dec 17 | 5,095 | 1,002 | 1,126 | 1,320 |
| 30 Sep 17 | 5,084 | 1,187 | 1,126 | 1,276 |
| 30 Jun 17 | 5,023 | 1,171 | 1,102 | 1,236 |
| 31 Mar 17 | 4,845 | 967 | 1,112 | 1,205 |
| 31 Dec 16 | 4,626 | 1,300 | 1,103 | 1,152 |
| 30 Sep 16 | 4,547 | 1,256 | 1,040 | 1,133 |
| 30 Jun 16 | 4,464 | 1,154 | 1,043 | 1,107 |
| 31 Mar 16 | 4,396 | 1,156 | 1,028 | 1,109 |
| 31 Dec 15 | 4,273 | 652 | 1,029 | 1,112 |
| 30 Sep 15 | 4,329 | 839 | 1,018 | 1,129 |
| 30 Jun 15 | 4,504 | 982 | 1,036 | 1,125 |
| 31 Mar 15 | 4,515 | 875 | 1,033 | 1,094 |
| 31 Dec 14 | 4,453 | 847 | 1,029 | 1,098 |
양질의 수익: EA는 고품질 수익을 보유하고 있습니다.
이익 마진 증가: EA의 현재 순 이익률 (12.1%)은 지난해 (14.1%)보다 낮습니다.
잉여현금흐름 대비 순이익 분석
과거 순이익 성장 분석
수익추이: EA의 수익은 지난 5년 동안 연평균 3.2% 증가했습니다.
성장 가속화: EA은 지난 1년 동안 수익이 감소하여 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: EA은 지난 1년 동안 수익이 감소(-15.4%)하여 Entertainment 업계 평균(-4.9%)과 비교하기 어렵습니다.
자기자본이익률
높은 ROE: EA의 자본 수익률(14.8%)은 낮음으로 평가됩니다.
총자산이익률
투하자본수익률
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기업 분석 및 재무 데이터 상태
| 데이터 | 최종 업데이트 (UTC 시간) |
|---|---|
| 기업 분석 | 2025/12/24 10:58 |
| 종가 | 2025/12/24 00:00 |
| 수익 | 2025/09/30 |
| 연간 수익 | 2025/03/31 |
데이터 소스
당사의 기업 분석에 사용되는 데이터는 S&P Global Market Intelligence LLC에서 제공됩니다. 아래 데이터는 이 보고서를 생성하기 위해 분석 모델에서 사용됩니다. 데이터는 정규화되므로 소스가 제공된 후 지연이 발생할 수 있습니다.
| 패키지 | 데이터 | 기간 | 미국 소스 예시 * |
|---|---|---|---|
| 기업 재무제표 | 10년 |
| |
| 분석가 컨센서스 추정치 | +3년 |
|
|
| 시장 가격 | 30년 |
| |
| 지분 구조 | 10년 |
| |
| 경영진 | 10년 |
| |
| 주요 개발 | 10년 |
|
* 미국 증권에 대한 예시이며, 비(非)미국 증권에는 해당 국가의 규제 서식 및 자료원을 사용합니다.
별도로 명시되지 않는 한 모든 재무 데이터는 연간 기간을 기준으로 하지만 분기별로 업데이트됩니다. 이를 TTM(최근 12개월) 또는 LTM(지난 12개월) 데이터라고 합니다. 자세히 알아보기.
분석 모델 및 스노우플레이크
이 보고서를 생성하는 데 사용된 분석 모델의 세부 정보는 당사의 Github 페이지에서 확인할 수 있으며, 보고서 활용 방법에 대한 가이드와 Youtube 튜토리얼도 제공합니다.
Simply Wall St 분석 모델을 설계하고 구축한 세계적 수준의 팀에 대해 알아보세요.
산업 및 섹터 지표
산업 및 섹터 지표는 Simply Wall St가 6시간마다 계산하며, 프로세스에 대한 자세한 내용은 Github에서 확인할 수 있습니다.
분석가 소스
Electronic Arts Inc.는 53명의 분석가가 다루고 있습니다. 이 중 19명의 분석가가 우리 보고서에 입력 데이터로 사용되는 매출 또는 수익 추정치를 제출했습니다. 분석가의 제출 자료는 하루 종일 업데이트됩니다.
| 분석가 | 기관 |
|---|---|
| David Mak | Arete Research Services LLP |
| Joseph Bonner | Argus Research Company |
| Edward Woo | Ascendiant Capital Markets LLC |