Esports Entertainment Group 과거 수익 실적
과거 기준 확인 0/6
Esports Entertainment Group의 수입은 연평균 -37.5%의 비율로 감소해 온 반면, Hospitality 산업은 수입이 연평균 31.6%의 비율로 증가했습니다. 매출은 연평균 37.5%의 비율로 증가해 왔습니다.
주요 정보
-37.5%
수익 성장률
n/a
EPS 성장률
Hospitality 산업 성장 | 19.5% |
매출 성장률 | 37.5% |
자기자본 수익률 | n/a |
순이익 | -565.1% |
최근 수익 업데이트 | 31 Mar 2024 |
최근 과거 실적 업데이트
업데이트 없음
Recent updates
수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
Esports Entertainment Group 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
31 Mar 24 | 10 | -55 | 20 | 0 |
31 Dec 23 | 12 | -65 | 26 | 0 |
30 Sep 23 | 16 | -48 | 30 | 0 |
30 Jun 23 | 23 | -34 | 35 | 0 |
31 Mar 23 | 32 | -36 | 46 | 0 |
31 Dec 22 | 43 | -87 | 60 | 0 |
30 Sep 22 | 52 | -107 | 70 | 0 |
30 Jun 22 | 58 | -103 | 77 | 0 |
31 Mar 22 | 55 | -104 | 72 | 0 |
31 Dec 21 | 45 | -52 | 59 | 0 |
30 Sep 21 | 33 | -25 | 46 | 0 |
30 Jun 21 | 17 | -26 | 31 | 0 |
31 Mar 21 | 8 | -20 | 21 | 0 |
31 Dec 20 | 3 | -14 | 13 | 0 |
30 Sep 20 | 0 | -9 | 7 | 0 |
30 Jun 20 | 0 | -10 | 4 | 0 |
31 Mar 20 | 0 | -12 | 2 | 0 |
31 Dec 19 | 0 | -9 | 3 | 0 |
30 Sep 19 | 0 | -8 | 3 | 0 |
30 Jun 19 | 0 | -6 | 3 | 0 |
31 Mar 19 | 0 | -6 | 2 | 0 |
31 Dec 18 | 0 | -4 | 2 | 0 |
30 Sep 18 | 0 | -2 | 2 | 0 |
30 Jun 18 | 0 | -2 | 2 | 0 |
31 Mar 18 | 0 | -2 | 2 | 0 |
31 Dec 17 | 0 | -2 | 2 | 0 |
30 Sep 17 | 0 | -1 | 1 | 0 |
30 Jun 17 | 0 | -1 | 1 | 0 |
31 Mar 17 | 0 | -1 | 1 | 0 |
31 Dec 16 | 0 | -1 | 1 | 0 |
30 Sep 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
30 Jun 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
31 Mar 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
31 Dec 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
30 Sep 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
30 Jun 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
31 Mar 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
31 Dec 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
30 Sep 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
양질의 수익: GMBL.P 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: GMBL.P 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: GMBL.P 은(는) 수익성이 없으며 지난 5년 동안 연간 37.5% 비율로 손실이 증가했습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 GMBL.P 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: GMBL.P 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Hospitality 업계( 14% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: GMBL.P 의 부채가 자산을 초과하므로 자기자본수익률을 계산하기 어렵습니다.