Roblox 과거 수익 실적
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Roblox의 수입은 연평균 -40%의 비율로 감소해 온 반면, Entertainment 산업은 수입이 연평균 25.5%의 비율로 증가했습니다. 매출은 연평균 31.7%의 비율로 증가해 왔습니다.
주요 정보
-40.0%
수익 성장률
-20.8%
EPS 성장률
Entertainment 산업 성장 | 14.3% |
매출 성장률 | 31.7% |
자기자본 수익률 | -585.5% |
순이익 | -30.9% |
최근 수익 업데이트 | 30 Sep 2024 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
Roblox 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Sep 24 | 3,364 | -1,040 | 574 | 1,430 |
30 Jun 24 | 3,158 | -1,077 | 554 | 1,386 |
31 Mar 24 | 2,945 | -1,154 | 539 | 1,340 |
31 Dec 23 | 2,799 | -1,152 | 530 | 1,254 |
30 Sep 23 | 2,628 | -1,118 | 492 | 1,161 |
30 Jun 23 | 2,433 | -1,139 | 474 | 1,075 |
31 Mar 23 | 2,343 | -1,032 | 452 | 971 |
31 Dec 22 | 2,225 | -924 | 415 | 873 |
30 Sep 22 | 2,215 | -778 | 392 | 799 |
30 Jun 22 | 2,206 | -554 | 350 | 701 |
31 Mar 22 | 2,069 | -518 | 308 | 614 |
31 Dec 21 | 1,919 | -492 | 339 | 533 |
30 Sep 21 | 1,660 | -407 | 246 | 420 |
30 Jun 21 | 1,403 | -382 | 203 | 333 |
31 Mar 21 | 1,149 | -313 | 173 | 249 |
31 Dec 20 | 924 | -253 | 156 | 201 |
30 Sep 20 | 772 | -219 | 134 | 174 |
30 Jun 20 | 647 | -191 | 128 | 150 |
31 Mar 20 | 559 | -132 | 114 | 133 |
31 Dec 19 | 508 | -71 | 87 | 107 |
31 Dec 18 | 325 | -88 | 75 | 87 |
양질의 수익: RBLX * 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: RBLX * 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: RBLX * 은(는) 수익성이 없으며 지난 5년 동안 연간 40% 비율로 손실이 증가했습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 RBLX * 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: RBLX * 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Entertainment 업계( 21.2% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: RBLX * 현재 수익성이 없기 때문에 마이너스 자본 수익률( -585.52% )을 갖습니다.