Nintendo 과거 수익 실적
과거 기준 확인 1/6
Nintendo은 연평균 8%의 비율로 수입이 증가해 온 반면, Entertainment 산업은 수입이 증가했으며, 연간 30.1%였습니다. 매출은 연평균 2.7%의 비율로 증가했습니다. Nintendo의 자기자본이익률은 12.9%이고 순이익률은 23.4%입니다.
주요 정보
8.0%
수익 성장률
8.6%
EPS 성장률
Entertainment 산업 성장 | 18.3% |
매출 성장률 | 2.7% |
자기자본 수익률 | 12.9% |
순이익 | 23.4% |
최근 수익 업데이트 | 30 Sep 2024 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
Nintendo 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Sep 24 | 1,398,927 | 327,962 | 283,331 | 137,749 |
30 Jun 24 | 1,457,162 | 390,537 | 281,330 | 137,749 |
31 Mar 24 | 1,671,865 | 490,602 | 279,036 | 137,749 |
31 Dec 23 | 1,701,295 | 494,582 | 289,508 | 110,014 |
30 Sep 23 | 1,740,940 | 473,615 | 283,707 | 110,014 |
30 Jun 23 | 1,755,558 | 494,803 | 275,512 | 110,014 |
31 Mar 23 | 1,601,677 | 432,768 | 262,806 | 110,014 |
31 Dec 22 | 1,670,303 | 456,531 | 268,925 | 102,182 |
30 Sep 22 | 1,728,046 | 536,308 | 261,736 | 102,182 |
30 Jun 22 | 1,680,157 | 503,928 | 253,115 | 102,182 |
31 Mar 22 | 1,695,344 | 477,691 | 243,281 | 102,182 |
31 Dec 21 | 1,674,666 | 471,098 | 239,811 | 93,187 |
30 Sep 21 | 1,613,658 | 439,087 | 236,161 | 93,187 |
30 Jun 21 | 1,723,451 | 466,641 | 232,346 | 93,187 |
31 Mar 21 | 1,758,910 | 480,376 | 226,038 | 93,187 |
31 Dec 20 | 1,690,314 | 438,917 | 242,622 | 84,127 |
30 Sep 20 | 1,634,076 | 409,746 | 221,838 | 84,127 |
30 Jun 20 | 1,494,514 | 348,519 | 208,893 | 84,127 |
31 Mar 20 | 1,308,519 | 258,641 | 198,074 | 84,127 |
31 Dec 19 | 1,225,933 | 221,613 | 189,562 | 69,624 |
30 Sep 19 | 1,255,622 | 191,451 | 183,713 | 69,624 |
30 Jun 19 | 1,204,514 | 180,013 | 179,063 | 69,624 |
31 Mar 19 | 1,200,560 | 194,009 | 175,446 | 69,624 |
31 Dec 18 | 1,195,965 | 173,210 | 176,039 | 63,999 |
30 Sep 18 | 1,070,546 | 152,663 | 163,696 | 63,999 |
30 Jun 18 | 1,069,770 | 148,930 | 160,690 | 63,999 |
31 Mar 18 | 1,055,682 | 139,590 | 156,838 | 63,999 |
31 Dec 17 | 1,034,986 | 134,770 | 161,131 | 59,171 |
30 Sep 17 | 726,324 | 115,778 | 141,267 | 59,171 |
30 Jun 17 | 581,195 | 148,368 | 117,892 | 59,171 |
31 Mar 17 | 489,095 | 102,574 | 105,039 | 59,171 |
31 Dec 16 | 389,916 | 78,916 | 85,818 | 69,064 |
30 Sep 16 | 437,089 | 43,338 | 95,700 | 69,064 |
30 Jun 16 | 476,205 | -16,313 | 107,013 | 69,064 |
31 Mar 16 | 504,459 | 16,505 | 112,882 | 69,064 |
31 Dec 15 | 532,524 | 22,886 | 120,231 | 63,296 |
30 Sep 15 | 582,563 | 39,009 | 124,157 | 63,296 |
30 Jun 15 | 565,308 | 60,051 | 120,296 | 63,296 |
31 Mar 15 | 549,780 | 41,843 | 120,756 | 63,296 |
31 Dec 14 | 515,526 | 26,098 | 123,232 | 71,718 |
30 Sep 14 | 546,543 | -9,522 | 128,753 | 71,718 |
30 Jun 14 | 564,873 | -41,770 | 133,433 | 71,718 |
31 Mar 14 | 571,726 | -23,222 | 132,766 | 71,718 |
31 Dec 13 | 591,509 | 2,749 | 136,504 | 53,447 |
양질의 수익: 0K85 의 비현금 수입 수준이 높습니다.
이익 마진 증가: 0K85 의 현재 순이익 이익률 (23.4%) 작년보다 낮습니다 (27.2%).
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: 0K85 의 수입은 지난 5년 동안 매년 8% 씩 증가했습니다.
성장 가속화: 0K85 은(는) 지난 1년 동안 마이너스 수익 성장을 기록했기 때문에 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: 0K85 은 지난 1년 동안 마이너스 수익 성장( -30.8% )을 기록하여 Entertainment 업계 평균( -24.9% ).
자기자본 수익률
높은 ROE: 0K85 의 자본 수익률( 12.9% )은 낮음으로 간주됩니다.