Gaming Realms 과거 수익 실적
과거 기준 확인 5/6
Gaming Realms은 연평균 75.6%의 비율로 수입이 증가해 온 반면, Entertainment 산업은 수입이 증가했으며, 연간 30.1%였습니다. 매출은 연평균 25.3%의 비율로 증가했습니다. Gaming Realms의 자기자본이익률은 23.9%이고 순이익률은 26.3%입니다.
주요 정보
75.6%
수익 성장률
75.7%
EPS 성장률
Entertainment 산업 성장 | 18.3% |
매출 성장률 | 25.3% |
자기자본 수익률 | 23.9% |
순이익 | 26.3% |
최근 수익 업데이트 | 30 Jun 2024 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
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Dec 20수익 및 비용 분석
Gaming Realms 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Jun 24 | 25 | 7 | 10 | 0 |
31 Mar 24 | 24 | 6 | 10 | 0 |
31 Dec 23 | 23 | 6 | 9 | 0 |
30 Sep 23 | 23 | 5 | 9 | 0 |
30 Jun 23 | 22 | 5 | 9 | 0 |
31 Mar 23 | 20 | 4 | 8 | 0 |
31 Dec 22 | 19 | 4 | 7 | 0 |
30 Sep 22 | 17 | 3 | 7 | 0 |
30 Jun 22 | 16 | 2 | 6 | 0 |
31 Mar 22 | 15 | 2 | 6 | 0 |
31 Dec 21 | 15 | 1 | 7 | 0 |
30 Sep 21 | 14 | 1 | 7 | 0 |
30 Jun 21 | 14 | 0 | 7 | 0 |
31 Mar 21 | 13 | -1 | 7 | 0 |
31 Dec 20 | 11 | -2 | 7 | 0 |
30 Sep 20 | 10 | -2 | 7 | 0 |
30 Jun 20 | 9 | -3 | 6 | 0 |
31 Mar 20 | 8 | -4 | 6 | 0 |
31 Dec 19 | 7 | -5 | 6 | 0 |
30 Jun 19 | 7 | -5 | 5 | 0 |
31 Mar 19 | 6 | -5 | 5 | 0 |
31 Dec 18 | 6 | -6 | 5 | 0 |
30 Jun 18 | -5 | -7 | 4 | 0 |
31 Mar 18 | 1 | -7 | 6 | 0 |
31 Dec 17 | 8 | -8 | 7 | 0 |
30 Jun 17 | 31 | -6 | 11 | 0 |
31 Mar 17 | 31 | -7 | 11 | 0 |
31 Dec 16 | 32 | -8 | 11 | 0 |
30 Sep 16 | 32 | -8 | 25 | 0 |
30 Jun 16 | 30 | -10 | 23 | 0 |
31 Mar 16 | 26 | -9 | 22 | 0 |
31 Dec 15 | 21 | -7 | 20 | 0 |
30 Jun 15 | 13 | -7 | 14 | 0 |
31 Mar 15 | 11 | -7 | 14 | 0 |
31 Dec 14 | 9 | -8 | 14 | 0 |
양질의 수익: GMR 은 높은 수익을 보유하고 있습니다.
이익 마진 증가: GMR 의 현재 순이익 이익률 (26.3%) 작년보다 높습니다 (21.8%).
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: GMR 지난 5년 동안 수익을 창출하여 매년 75.6% 수익을 올렸습니다.
성장 가속화: 지난 1년간 GMR 의 수익 증가율( 41.8% )은 5년 평균( 75.6% 보다 낮습니다. 년도).
수익 대 산업: 지난 1년간 GMR 수익 증가율( 41.8% )은 Entertainment 업계 -24.9% 초과했습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: GMR 의 자본 수익률( 23.9% )은 높음으로 간주됩니다.
자산 수익률
고용 자본 수익률
과거 성과가 우수한 기업 찾기
기업 분석 및 재무 데이터 현황
데이터 | 마지막 업데이트(UTC 시간) |
---|---|
기업 분석 | 2024/12/22 00:24 |
장 마감 주가 | 2024/12/20 00:00 |
수익 | 2024/06/30 |
연간 수익 | 2023/12/31 |
데이터 소스
기업 분석에 사용된 데이터는 S&P Global Market Intelligence LLC의 데이터입니다. 이 보고서를 생성하기 위해 분석 모델에 사용된 데이터는 다음과 같습니다. 데이터는 정규화되어 있으므로 소스가 제공되기까지 지연이 발생할 수 있습니다.
패키지 | 데이터 | 기간 | 미국 소스 예시 * |
---|---|---|---|
회사 재무 | 10년 |
| |
애널리스트 컨센서스 추정치 | +3년 |
|
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시장 가격 | 30년 |
| |
소유권 | 10년 |
| |
관리 | 10년 |
| |
주요 개발 사항 | 10년 |
|
* 미국 증권의 경우, 미국 외 지역의 규제 양식 및 출처가 사용된 예입니다.
명시되지 않는 한 모든 재무 데이터는 1년을 기준으로 하지만 분기별로 업데이트됩니다. 이를 후행 12개월(TTM) 또는 최근 12개월(LTM) 데이터라고 합니다. 여기에서 자세히 알아보세요.
분석 모델 및 눈송이
이 보고서를 생성하는 데 사용된 분석 모델에 대한 자세한 내용은 Github 페이지에서 확인할 수 있으며, 보고서 사용 방법에 대한 가이드와 튜토리얼도 유튜브에서 확인할 수 있습니다.
Simply 월스트리트 분석 모델을 설계하고 구축한 세계적인 수준의 팀에 대해 알아보세요.
산업 및 부문 메트릭
업계 및 섹션 지표는 Simply Wall St에서 6시간마다 계산되며, 자세한 내용은 확인할 수 있습니다.
애널리스트 출처
Gaming Realms plc 5 애널리스트 중 3 애널리스트가 보고서의 입력 자료로 사용된 매출 또는 수익 추정치를 제출했습니다. 애널리스트의 제출 자료는 하루 종일 업데이트됩니다.
분석가 | 교육기관 |
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Mark Photiades | Canaccord Genuity |
Simon French | Cavendish Historical (Cenkos Securities) |
Jane Anscombe | Edison Investment Research |