XMReality 과거 수익 실적
과거 기준 확인 0/6
XMReality의 수입은 연평균 -3.2%의 비율로 감소해 온 반면, Software 산업은 수입이 연평균 7.2%의 비율로 증가했습니다. 매출은 연평균 10.6%의 비율로 증가해 왔습니다.
주요 정보
-3.2%
수익 성장률
29.5%
EPS 성장률
Software 산업 성장 | 14.9% |
매출 성장률 | 10.6% |
자기자본 수익률 | -245.8% |
순이익 | -104.7% |
다음 실적 업데이트 | 13 Feb 2025 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
XMReality 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Sep 24 | 26 | -27 | 15 | 0 |
30 Jun 24 | 28 | -28 | 17 | 0 |
31 Mar 24 | 29 | -29 | 0 | 0 |
31 Dec 23 | 29 | -31 | 17 | 0 |
30 Sep 23 | 31 | -31 | 41 | 0 |
30 Jun 23 | 32 | -33 | 27 | 0 |
31 Mar 23 | 33 | -33 | 27 | 0 |
31 Dec 22 | 31 | -37 | 27 | 0 |
30 Sep 22 | 27 | -41 | 25 | 0 |
30 Jun 22 | 26 | -40 | 25 | 0 |
31 Mar 22 | 23 | -38 | 25 | 0 |
31 Dec 21 | 24 | -34 | 25 | 0 |
30 Sep 21 | 26 | -28 | 2 | 0 |
30 Jun 21 | 25 | -25 | 2 | 0 |
31 Mar 21 | 25 | -25 | 2 | 0 |
31 Dec 20 | 23 | -25 | 2 | 0 |
30 Sep 20 | 20 | -26 | 2 | 0 |
30 Jun 20 | 19 | -28 | 2 | 0 |
31 Mar 20 | 17 | -28 | 2 | 0 |
31 Dec 19 | 17 | -27 | 2 | 0 |
30 Sep 19 | 17 | -28 | 0 | 0 |
30 Jun 19 | 17 | -27 | 0 | 0 |
31 Mar 19 | 17 | -28 | 0 | 0 |
31 Dec 18 | 16 | -29 | 0 | 0 |
30 Sep 18 | 15 | -29 | -10 | 0 |
30 Jun 18 | 15 | -29 | -6 | 0 |
31 Mar 18 | 15 | -25 | -1 | 0 |
31 Dec 17 | 13 | -23 | 2 | 0 |
30 Sep 17 | 12 | -19 | 8 | 0 |
30 Jun 17 | 10 | -16 | 5 | 0 |
31 Mar 17 | 8 | -12 | 7 | 0 |
31 Dec 16 | 8 | -10 | 0 | 0 |
31 Dec 15 | 6 | -4 | 4 | 0 |
31 Dec 14 | 3 | -4 | 4 | 0 |
31 Dec 13 | 3 | -2 | 3 | 0 |
양질의 수익: 5LL 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: 5LL 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: 5LL 은(는) 수익성이 없으며 지난 5년 동안 연간 3.2% 비율로 손실이 증가했습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 5LL 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: 5LL 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Software 업계( 10.6% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: 5LL 현재 수익성이 없기 때문에 마이너스 자본 수익률( -245.84% )을 갖습니다.