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Technicolor Creative Studios 과거 수익 실적
과거 기준 확인 0/6
Technicolor Creative Studios의 수입은 연평균 -18.8%의 비율로 감소해 온 반면, Entertainment 산업은 수입이 연평균 16%의 비율로 증가했습니다. 매출은 연평균 8.7%의 비율로 감소해 왔습니다.
주요 정보
-18.8%
수익 성장률
n/a
EPS 성장률
Entertainment 산업 성장 | 30.3% |
매출 성장률 | -8.7% |
자기자본 수익률 | n/a |
순이익 | -12.2% |
최근 수익 업데이트 | 30 Jun 2023 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
Technicolor Creative Studios 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Jun 23 | 678 | -83 | 131 | 0 |
31 Mar 23 | 731 | -91 | 112 | 0 |
31 Dec 22 | 784 | -99 | 93 | 0 |
30 Sep 22 | 764 | -51 | 88 | 0 |
30 Jun 22 | 743 | -4 | 83 | 0 |
31 Mar 22 | 672 | -11 | 81 | 0 |
31 Dec 21 | 601 | -19 | 78 | 0 |
31 Dec 20 | 438 | -102 | 79 | 0 |
31 Dec 19 | 771 | -27 | 88 | 0 |
양질의 수익: Z6M0 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: Z6M0 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: Z6M0 은(는) 수익성이 없으며 지난 5년 동안 연간 18.8% 비율로 손실이 증가했습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 Z6M0 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: Z6M0 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Entertainment 업계( -5.9% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: Z6M0 의 부채가 자산을 초과하므로 자기자본수익률을 계산하기 어렵습니다.