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Good Gamer Entertainment 과거 수익 실적
과거 기준 확인 0/6
Good Gamer Entertainment은 연평균 3.4%의 비율로 수입이 증가해 온 반면, Interactive Media and Services 산업은 연평균 29.6%의 비율로 수입이 증가했습니다. 매출은 연평균 95.7%의 비율로 증가했습니다.
주요 정보
3.4%
수익 성장률
12.1%
EPS 성장률
Interactive Media and Services 산업 성장 | 17.0% |
매출 성장률 | 95.7% |
자기자본 수익률 | n/a |
순이익 | -371.7% |
최근 수익 업데이트 | 31 Dec 2023 |
최근 과거 실적 업데이트
업데이트 없음
Recent updates
수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
Good Gamer Entertainment 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
31 Dec 23 | 0 | -1 | 1 | 0 |
30 Sep 23 | 0 | -1 | 1 | 0 |
30 Jun 23 | 0 | -2 | 1 | 0 |
31 Mar 23 | 0 | -2 | 2 | 0 |
31 Dec 22 | 0 | 1 | 2 | 1 |
30 Sep 22 | 0 | -14 | 2 | 1 |
30 Jun 22 | 0 | -15 | 2 | 1 |
31 Mar 22 | 0 | -15 | 2 | 1 |
31 Dec 21 | 0 | -18 | 2 | 1 |
30 Sep 21 | 0 | -4 | 3 | 0 |
30 Jun 21 | 0 | -3 | 3 | 0 |
31 Mar 21 | 0 | -3 | 2 | 0 |
31 Dec 20 | 0 | -2 | 2 | 0 |
31 Dec 19 | 0 | 0 | 0 | 0 |
양질의 수익: S22 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: S22 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: S22 은(는) 수익성이 없지만 지난 5년 동안 연간 3.4% 의 비율로 손실을 줄였습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 S22 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: S22 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Interactive Media and Services 업계( 10.8% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: S22 의 부채가 자산을 초과하므로 자기자본수익률을 계산하기 어렵습니다.