Interactive Strength 과거 수익 실적
과거 기준 확인 0/6
Interactive Strength의 수입은 연평균 -20.6%의 비율로 감소해 온 반면, Leisure 산업은 수입이 연평균 14.7%의 비율로 증가했습니다. 매출은 연평균 69.7%의 비율로 증가해 왔습니다.
주요 정보
-20.6%
수익 성장률
77.8%
EPS 성장률
Leisure 산업 성장 | 17.1% |
매출 성장률 | 69.7% |
자기자본 수익률 | -10,615.3% |
순이익 | -2,976.3% |
최근 수익 업데이트 | 30 Jun 2024 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
수익 및 비용 분석
수익 및 비용 분석
Interactive Strength 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Jun 24 | 1 | -44 | 24 | 9 |
31 Mar 24 | 1 | -47 | 28 | 9 |
31 Dec 23 | 1 | -51 | 39 | 10 |
30 Sep 23 | 1 | -59 | 40 | 12 |
30 Jun 23 | 1 | -63 | 39 | 15 |
31 Mar 23 | 1 | -61 | 35 | 18 |
31 Dec 22 | 1 | -58 | 23 | 20 |
30 Sep 22 | 1 | -52 | 22 | 21 |
31 Dec 21 | 0 | -33 | 16 | 16 |
양질의 수익: T2I0 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
이익 마진 증가: T2I0 은(는) 현재 수익성이 없습니다.
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: T2I0 은(는) 수익성이 없으며 지난 5년 동안 연간 20.6% 비율로 손실이 증가했습니다.
성장 가속화: 현재 수익성이 없기 때문에 T2I0 의 지난 1년 동안의 수익 성장을 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: T2I0 은(는) 수익성이 없어 지난 해 수익 성장을 Leisure 업계( 12.1% )와 비교하기 어렵습니다.
자기자본 수익률
높은 ROE: T2I0 현재 수익성이 없기 때문에 마이너스 자본 수익률( -10615.25% )을 갖습니다.