37 Interactive Entertainment Network Technology Group 과거 수익 실적
과거 기준 확인 2/6
37 Interactive Entertainment Network Technology Group은 연평균 4.7%의 비율로 수입이 증가해 온 반면, Entertainment 산업은 수입이 증가했으며, 연간 4.8%였습니다. 매출은 연평균 5.9%의 비율로 증가했습니다. 37 Interactive Entertainment Network Technology Group의 자기자본이익률은 18.6%이고 순이익률은 13.2%입니다.
주요 정보
4.7%
수익 성장률
3.6%
EPS 성장률
Entertainment 산업 성장 | 15.4% |
매출 성장률 | 5.9% |
자기자본 수익률 | 18.6% |
순이익 | 13.2% |
최근 수익 업데이트 | 30 Sep 2024 |
최근 과거 실적 업데이트
Recent updates
수익 및 비용 분석
37 Interactive Entertainment Network Technology Group 수익 창출 및 지출 방식. 최근 보고된 수익 기준, LTM 기준.
수익 및 매출 내역
날짜 | 수익 | 수익 | G+A 비용 | R&D 비용 |
---|---|---|---|---|
30 Sep 24 | 17,843 | 2,364 | 10,964 | 612 |
30 Jun 24 | 18,018 | 2,697 | 10,809 | 676 |
31 Mar 24 | 17,532 | 2,500 | 10,727 | 689 |
31 Dec 23 | 16,547 | 2,659 | 9,692 | 714 |
30 Sep 23 | 16,771 | 2,890 | 9,514 | 743 |
30 Jun 23 | 16,074 | 2,485 | 9,245 | 796 |
31 Mar 23 | 16,082 | 2,969 | 8,888 | 829 |
01 Jan 23 | 16,406 | 2,954 | 9,260 | 905 |
30 Sep 22 | 15,784 | 3,411 | 8,506 | 994 |
30 Jun 22 | 16,770 | 3,717 | 9,128 | 1,074 |
31 Mar 22 | 16,488 | 3,519 | 9,096 | 1,201 |
01 Jan 22 | 16,216 | 2,876 | 9,584 | 1,250 |
30 Sep 21 | 15,221 | 2,222 | 9,233 | 1,248 |
30 Jun 21 | 13,950 | 1,915 | 8,867 | 1,141 |
31 Mar 21 | 13,874 | 2,149 | 8,612 | 1,176 |
31 Dec 20 | 14,400 | 2,761 | 8,576 | 1,113 |
30 Sep 20 | 14,957 | 2,819 | 9,010 | 1,160 |
30 Jun 20 | 15,145 | 2,781 | 9,006 | 1,141 |
31 Mar 20 | 14,323 | 2,389 | 8,655 | 936 |
31 Dec 19 | 13,227 | 2,115 | 7,973 | 820 |
30 Sep 19 | 11,658 | 1,346 | 7,147 | 655 |
30 Jun 19 | 10,401 | 1,240 | 6,034 | 605 |
31 Mar 19 | 9,218 | 1,053 | 5,212 | 559 |
31 Dec 18 | 7,633 | 1,009 | 3,624 | 538 |
30 Sep 18 | 7,259 | 1,628 | 3,078 | 515 |
30 Jun 18 | 6,412 | 1,571 | 2,246 | 694 |
31 Mar 18 | 6,231 | 1,598 | 2,226 | 561 |
31 Dec 17 | 6,189 | 1,621 | 2,268 | 436 |
30 Sep 17 | 6,045 | 1,529 | 2,286 | 320 |
30 Jun 17 | 5,899 | 1,435 | 2,529 | 0 |
31 Mar 17 | 5,679 | 1,292 | 2,317 | 0 |
31 Dec 16 | 5,248 | 1,070 | 2,156 | 0 |
30 Sep 16 | 5,053 | 904 | 1,978 | 0 |
30 Jun 16 | 4,936 | 776 | 1,870 | 0 |
31 Mar 16 | 4,836 | 627 | 1,911 | 0 |
31 Dec 15 | 4,657 | 506 | 1,885 | 0 |
30 Sep 15 | 3,656 | 389 | 1,508 | 0 |
30 Jun 15 | 2,622 | 252 | 1,110 | 0 |
31 Mar 15 | 1,551 | 128 | 635 | 0 |
31 Dec 14 | 598 | 38 | 193 | 0 |
30 Sep 14 | 283 | 5 | 51 | 0 |
30 Jun 14 | 245 | 3 | 43 | 0 |
31 Mar 14 | 256 | 3 | 45 | 0 |
31 Dec 13 | 257 | 4 | 45 | 0 |
양질의 수익: 002555 은 높은 수익을 보유하고 있습니다.
이익 마진 증가: 002555 의 현재 순이익 이익률 (13.2%) 작년보다 낮습니다 (17.2%).
잉여현금흐름 대 수익 분석
과거 수익 성장 분석
수익추이: 002555 의 수입은 지난 5년 동안 매년 4.7% 씩 증가했습니다.
성장 가속화: 002555 은(는) 지난 1년 동안 마이너스 수익 성장을 기록했기 때문에 5년 평균과 비교할 수 없습니다.
수익 대 산업: 002555 은 지난 1년 동안 마이너스 수익 성장( -18.2% )을 기록하여 Entertainment 업계 평균( -16.1% ).
자기자본 수익률
높은 ROE: 002555 의 자본 수익률( 18.6% )은 낮음으로 간주됩니다.
자산 수익률
고용 자본 수익률
과거 성과가 우수한 기업 찾기
기업 분석 및 재무 데이터 현황
데이터 | 마지막 업데이트(UTC 시간) |
---|---|
기업 분석 | 2024/12/23 16:54 |
장 마감 주가 | 2024/12/23 00:00 |
수익 | 2024/09/30 |
연간 수익 | 2023/12/31 |
데이터 소스
기업 분석에 사용된 데이터는 S&P Global Market Intelligence LLC의 데이터입니다. 이 보고서를 생성하기 위해 분석 모델에 사용된 데이터는 다음과 같습니다. 데이터는 정규화되어 있으므로 소스가 제공되기까지 지연이 발생할 수 있습니다.
패키지 | 데이터 | 기간 | 미국 소스 예시 * |
---|---|---|---|
회사 재무 | 10년 |
| |
애널리스트 컨센서스 추정치 | +3년 |
|
|
시장 가격 | 30년 |
| |
소유권 | 10년 |
| |
관리 | 10년 |
| |
주요 개발 사항 | 10년 |
|
* 미국 증권의 경우, 미국 외 지역의 규제 양식 및 출처가 사용된 예입니다.
명시되지 않는 한 모든 재무 데이터는 1년을 기준으로 하지만 분기별로 업데이트됩니다. 이를 후행 12개월(TTM) 또는 최근 12개월(LTM) 데이터라고 합니다. 여기에서 자세히 알아보세요.
분석 모델 및 눈송이
이 보고서를 생성하는 데 사용된 분석 모델에 대한 자세한 내용은 Github 페이지에서 확인할 수 있으며, 보고서 사용 방법에 대한 가이드와 튜토리얼도 유튜브에서 확인할 수 있습니다.
Simply 월스트리트 분석 모델을 설계하고 구축한 세계적인 수준의 팀에 대해 알아보세요.
산업 및 부문 메트릭
업계 및 섹션 지표는 Simply Wall St에서 6시간마다 계산되며, 자세한 내용은 확인할 수 있습니다.
애널리스트 출처
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. 21 애널리스트 중 14 애널리스트가 보고서의 입력 자료로 사용된 매출 또는 수익 추정치를 제출했습니다. 애널리스트의 제출 자료는 하루 종일 업데이트됩니다.
분석가 | 교육기관 |
---|---|
Aoye Wang | Changjiang Securities Co. LTD. |
Chen He | Chasing Securities |
Yue Zheng | China Galaxy Securities Co., Ltd. |