GameStop (GME) Aktienübersicht
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine Geschäfte und E-Commerce-Plattformen in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Mehr Details
| Schneeflocken-Punktzahl | |
|---|---|
| Bewertung | 2/6 |
| Künftiges Wachstum | 0/6 |
| Vergangene Leistung | 5/6 |
| Finanzielle Gesundheit | 5/6 |
| Dividenden | 0/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
GME unsere Risikoprüfungen bestanden.
GME Community Fair Values
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GameStop Corp. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
| Historische Aktienkurse | |
|---|---|
| Aktueller Aktienkurs | US$22.29 |
| 52-Wochen-Hoch | US$35.81 |
| 52-Wochen-Tief | US$20.73 |
| Beta | -0.84 |
| 1 Monat Veränderung | -12.17% |
| 3 Monate Veränderung | -1.50% |
| 1 Jahr Veränderung | -0.54% |
| 3 Jahre Veränderung | -15.92% |
| 5 Jahre Veränderung | 651.77% |
| Veränderung seit IPO | 787.16% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
| GME | US Specialty Retail | US Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | -4.3% | -2.5% | 0.5% |
| 1Y | -0.5% | 6.4% | 20.1% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: GME unter dem Niveau der Branche US Specialty Retail , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 6.4% erzielte.
Rendite vs. Markt: GME hinter dem Markt US zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 20.1 erzielte.
Preisvolatilität
| GME volatility | |
|---|---|
| GME Average Weekly Movement | 4.8% |
| Specialty Retail Industry Average Movement | 7.5% |
| Market Average Movement | 6.4% |
| 10% most volatile stocks in US Market | 17.4% |
| 10% least volatile stocks in US Market | 3.0% |
Stabiler Aktienkurs: GME hatte in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum US -Markt keine signifikante Preisvolatilität.
Volatilität im Zeitverlauf: GMEDie wöchentliche Volatilität (5%) ist im vergangenen Jahr stabil geblieben.
Über das Unternehmen
| Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| 1996 | 12,500 | Ryan Cohen | www.gamestop.com |
GameStop Corp. ist ein Facheinzelhändler, der Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine Filialen und E-Commerce-Plattformen in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Europa anbietet. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Spieleplattformen, Zubehör wie Controller und Gaming-Headsets, neue und gebrauchte Spielesoftware sowie digitale In-Game-Währung, digitale herunterladbare Inhalte und vollständige Spieledownloads. Es verkauft Sammlerstücke wie Kleidung, Spielzeug, Sammelkarten, Gadgets und andere Einzelhandelsartikel für Popkultur- und Technologiefans.
GameStop Corp.'s Grundlagenzusammenfassung
| GME grundlegende Statistiken | |
|---|---|
| Marktanteil | US$9.98b |
| Gewinn(TTM) | US$362.20m |
| Umsatz(TTM) | US$3.85b |
Ist GME zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
| GME Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
|---|---|
| Einnahmen | US$3.85b |
| Kosten der Einnahmen | US$2.69b |
| Bruttogewinn | US$1.16b |
| Sonstige Ausgaben | US$794.30m |
| Umsatz | US$362.20m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Aug 02, 2025
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
| Gewinn per Aktie (EPS) | 0.81 |
| Bruttomarge | 30.06% |
| Nettogewinnspanne | 9.41% |
| Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 80.4% |
Wie hat sich GME auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
| Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
|---|---|
| Unternehmensanalyse | 2025/11/02 11:11 |
| Aktienkurs zum Tagesende | 2025/10/31 00:00 |
| Gewinne | 2025/08/02 |
| Jährliche Einnahmen | 2025/02/01 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
| Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
|---|---|---|---|
| Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
| Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
|
| Marktpreise | 30 Jahre |
| |
| Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
| Verwaltung | 10 Jahre |
| |
| Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
GameStop Corp. wird von 20 Analysten beobachtet. 1 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
| Analyst | Einrichtung |
|---|---|
| Edward Woo | Ascendiant Capital Markets LLC |
| Colin Sebastian | Baird |
| Michael Hickey | Benchmark Company |


