East Side Games Group Vergangene Ertragsentwicklung

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East Side Games GroupDie Gewinne des Unternehmens sind mit einer durchschnittlichen jährlichen Rate von -31.6% zurückgegangen, während in der Branche Entertainment die Gewinne wachsen. Die Umsatzerlöse sind gewachsen mit einer durchschnittlichen Rate von 2.2% pro Jahr. East Side Games Group Die Eigenkapitalrendite des Unternehmens beträgt 6.1%, und die Nettomargen liegen bei 3.7%.

Wichtige Informationen

-31.6%

Wachstumsrate der Gewinne

-133.3%

EPS-Wachstumsrate

Entertainment Wachstum der Industrie18.1%
Wachstumsrate der Einnahmen2.2%
Eigenkapitalrendite6.1%
Netto-Marge3.7%
Letzte Ertragsaktualisierung31 Mar 2024

Jüngste Aktualisierungen vergangener Leistungen

Recent updates

Aufschlüsselung der Einnahmen und Ausgaben

Wie East Side Games Group Geld verdient und ausgibt. Basierend auf den neuesten gemeldeten Einnahmen der letzten zwölf Monate.


Gewinn- und Umsatzhistorie

OTCPK:EAGR.F Einnahmen, Ausgaben und Erträge (CAD Millions)
DatumEinnahmenUmsatzAllgemeine und VerwaltungskostenF&E-Ausgaben
31 Mar 24843327
31 Dec 23870348
30 Sep 2392-33610
30 Jun 2397-74112
31 Mar 23105104514
31 Dec 22116115116
30 Sep 22119115617
30 Jun 22113145316
31 Mar 22106-44815
31 Dec 2193-34413
30 Sep 218433610
30 Jun 218373511
31 Mar 2178183310
31 Dec 2068152511
30 Sep 2057122015
31 Dec 19373126
31 Dec 18262100
31 Dec 17264100

Qualität der Erträge: EAGR.F hat hohe Qualitätseinkünfte.

Wachsende Gewinnspanne: EAGR.FDie aktuellen Gewinnspannen (3.7%) sind niedriger als im letzten Jahr (9.2%).


Analyse von freiem Cashflow und Gewinn


Analyse des Gewinnwachstums in der Vergangenheit

Ergebnisentwicklung: EAGR.FDie Erträge des Unternehmens sind in den letzten 5 Jahren um 31.6% pro Jahr zurückgegangen.

Beschleunigtes Wachstum: EAGR.FDas Unternehmen hat im vergangenen Jahr ein negatives Gewinnwachstum verzeichnet, so dass es nicht mit seinem 5-Jahres-Durchschnitt verglichen werden kann.

Erträge im Vergleich zur Industrie: EAGR.F hatte im vergangenen Jahr ein negatives Gewinnwachstum (-67.9%), was einen Vergleich mit dem Branchendurchschnitt Entertainment (30.3%) erschwert.


Eigenkapitalrendite

Hohe Eigenkapitalrendite: EAGR.FDie Eigenkapitalrendite des Unternehmens (6.1%) wird als niedrig angesehen.


Kapitalrendite


Rendite auf das eingesetzte Kapital


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