Gamania Digital Entertainment (6180) Aktienübersicht
Gamania Digital Entertainment Co, Ltd. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als integriertes Internetunternehmen in Taiwan, im übrigen Asien und international tätig. Mehr Details
| Schneeflocken-Punktzahl | |
|---|---|
| Bewertung | 3/6 |
| Künftiges Wachstum | 3/6 |
| Vergangene Leistung | 0/6 |
| Finanzielle Gesundheit | 3/6 |
| Dividenden | 3/6 |
6180 Community Fair Values
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Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
| Historische Aktienkurse | |
|---|---|
| Aktueller Aktienkurs | NT$51.30 |
| 52-Wochen-Hoch | NT$90.00 |
| 52-Wochen-Tief | NT$51.20 |
| Beta | 0.46 |
| 1 Monat Veränderung | -15.76% |
| 3 Monate Veränderung | -16.99% |
| 1 Jahr Veränderung | -38.42% |
| 3 Jahre Veränderung | -16.86% |
| 5 Jahre Veränderung | -21.56% |
| Veränderung seit IPO | -22.75% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
| 6180 | TW Entertainment | TW Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | -3.6% | 3.7% | -1.5% |
| 1Y | -38.4% | -18.8% | 20.1% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: 6180 unter dem Niveau der Branche TW Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von -18.8% erzielte.
Rendite vs. Markt: 6180 hinter dem Markt TW zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 20.1 erzielte.
Preisvolatilität
| 6180 volatility | |
|---|---|
| 6180 Average Weekly Movement | 3.4% |
| Entertainment Industry Average Movement | 3.7% |
| Market Average Movement | 4.8% |
| 10% most volatile stocks in TW Market | 8.6% |
| 10% least volatile stocks in TW Market | 2.0% |
Stabiler Aktienkurs: 6180 hatte in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum TW -Markt keine signifikante Preisvolatilität.
Volatilität im Zeitverlauf: 6180Die wöchentliche Volatilität (3%) ist im vergangenen Jahr stabil geblieben.
Über das Unternehmen
| Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| 1995 | n/a | Boyuan Liu | www.gamania.com |
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als integriertes Internetunternehmen in Taiwan, im übrigen Asien und international tätig. Das Unternehmen ist in den Bereichen Spiel, Handel, Zahlung und Sonstiges tätig. Das Unternehmen bietet die Veröffentlichung von MMO/Mobilspielen sowie E-Commerce, Internet-Unterhaltungsinhalte, Crowdfunding und Cloud/IDC/Sicherheitsdienste an.
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.'s Grundlagenzusammenfassung
| 6180 grundlegende Statistiken | |
|---|---|
| Marktanteil | NT$9.00b |
| Gewinn(TTM) | -NT$133.70m |
| Umsatz(TTM) | NT$9.12b |
Ist 6180 zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
| 6180 Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
|---|---|
| Einnahmen | NT$9.12b |
| Kosten der Einnahmen | NT$6.52b |
| Bruttogewinn | NT$2.59b |
| Sonstige Ausgaben | NT$2.73b |
| Gewinn | -NT$133.70m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2025
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
| Gewinn per Aktie (EPS) | -0.76 |
| Bruttomarge | 28.46% |
| Nettogewinnspanne | -1.47% |
| Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 23.4% |
Wie hat sich 6180 auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheDividenden
Unternehmensanalyse und Finanzdaten Status
| Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
|---|---|
| Unternehmensanalyse | 2025/11/18 01:30 |
| Aktienkurs zum Tagesende | 2025/11/18 00:00 |
| Gewinne | 2025/09/30 |
| Jährliche Einnahmen | 2024/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
| Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
|---|---|---|---|
| Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
| Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
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| Marktpreise | 30 Jahre |
| |
| Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
| Verwaltung | 10 Jahre |
| |
| Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. wird von 3 Analysten beobachtet. 1 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
| Analyst | Einrichtung |
|---|---|
| Zhaoxiang Yen | Capital Securities Corporation |
| Fan-Jen Tseng | KGI Securities Co. Ltd. |
| Frank Tsai | Yuanta Research |
