VR Factory Games (VRF) Aktienübersicht
VR Factory Games S.A. beschäftigt sich mit der Entwicklung von Geschäftsanwendungen und Spielen unter Verwendung von Virtual- und Augmented-Reality-Technologie. Mehr Details
| Schneeflocken-Punktzahl | |
|---|---|
| Bewertung | 3/6 |
| Künftiges Wachstum | 0/6 |
| Vergangene Leistung | 0/6 |
| Finanzielle Gesundheit | 6/6 |
| Dividenden | 0/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
VRF Community Fair Values
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VR Factory Games S.A. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
| Historische Aktienkurse | |
|---|---|
| Aktueller Aktienkurs | zł0.18 |
| 52-Wochen-Hoch | zł0.44 |
| 52-Wochen-Tief | zł0.15 |
| Beta | -0.23 |
| 1 Monat Veränderung | 1.12% |
| 3 Monate Veränderung | 0.56% |
| 1 Jahr Veränderung | -47.99% |
| 3 Jahre Veränderung | -80.33% |
| 5 Jahre Veränderung | n/a |
| Veränderung seit IPO | -86.79% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
| VRF | PL IT | PL Markt | |
|---|---|---|---|
| 7D | 7.1% | -0.004% | 2.6% |
| 1Y | -48.0% | 2.6% | 21.1% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: VRF unter dem Niveau der Branche Polish IT , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 2.6% erzielte.
Rendite vs. Markt: VRF hinter dem Markt Polish zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 21.1 erzielte.
Preisvolatilität
| VRF volatility | |
|---|---|
| VRF Average Weekly Movement | 17.6% |
| IT Industry Average Movement | 6.9% |
| Market Average Movement | 5.1% |
| 10% most volatile stocks in PL Market | 10.8% |
| 10% least volatile stocks in PL Market | 3.3% |
Stabiler Aktienkurs: Der Aktienkurs von VRF war in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum Polish -Markt volatil.
Volatilität im Zeitverlauf: VRFDie wöchentliche Volatilität der Aktie ist im vergangenen Jahr von 12% auf 18% gestiegen.
Über das Unternehmen
| Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
|---|---|---|---|
| 2001 | 5 | Michal Butscher | www.vrfactory.pro |
VR Factory Games S.A. beschäftigt sich mit der Entwicklung von Geschäftsanwendungen und Spielen unter Verwendung von Virtual- und Augmented-Reality-Technologie. Das Unternehmen bietet eine Vielzahl von Spielen wie Horror Bar VR, Barkeeper VR Simulator, Guns, Space Camp, Desert Dream und eSport VR Tournament. Außerdem bietet es seine Geschäftsanwendungen und Spiele für Plattformen wie HTC VIVE, Oculus, Microsoft VR/MR, PS4 VR und Mobile VR/AR an.
VR Factory Games S.A.'s Grundlagenzusammenfassung
| VRF grundlegende Statistiken | |
|---|---|
| Marktanteil | zł6.14m |
| Gewinn(TTM) | -zł27.94m |
| Umsatz(TTM) | zł3.19m |
Ist VRF zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
| VRF Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
|---|---|
| Einnahmen | zł3.19m |
| Kosten der Einnahmen | zł36.95k |
| Bruttogewinn | zł3.15m |
| Sonstige Ausgaben | zł31.10m |
| Gewinn | -zł27.94m |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2025
Datum des nächsten Gewinnberichts
May 08, 2026
| Gewinn per Aktie (EPS) | -0.85 |
| Bruttomarge | 98.84% |
| Nettogewinnspanne | -875.39% |
| Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 0% |
Wie hat sich VRF auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
| Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
|---|---|
| Unternehmensanalyse | 2026/04/02 19:06 |
| Aktienkurs zum Tagesende | 2026/04/02 00:00 |
| Gewinne | 2025/09/30 |
| Jährliche Einnahmen | 2024/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
| Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
|---|---|---|---|
| Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
| Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
|
|
| Marktpreise | 30 Jahre |
| |
| Eigentümerschaft | 10 Jahre |
| |
| Verwaltung | 10 Jahre |
| |
| Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zu dem Analysemodell, mit dem dieser Bericht erstellt wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Außerdem bieten wir Leitfäden zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf YouTube an.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
VR Factory Games S.A. wird von 0 Analysten beobachtet. 0 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
