VRF Aktienübersicht
VR Factory Games S.A. beschäftigt sich mit der Entwicklung von Geschäftsanwendungen und Spielen unter Verwendung von Virtual- und Augmented-Reality-Technologie. Mehr Details
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 0/6 |
Künftiges Wachstum | 0/6 |
Vergangene Leistung | 0/6 |
Finanzielle Gesundheit | 0/6 |
Dividenden | 0/6 |
VR Factory Games S.A. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | zł0.33 |
52-Wochen-Hoch | zł0.49 |
52-Wochen-Tief | zł0.28 |
Beta | 0 |
11 Monat Veränderung | -10.35% |
3 Monate Veränderung | -15.21% |
1 Jahr Veränderung | -27.05% |
33 Jahre Veränderung | -75.63% |
5 Jahre Veränderung | n/a |
Veränderung seit IPO | -75.99% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
Recent updates
Aktionärsrenditen
VRF | PL IT | PL Markt | |
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7D | 2.8% | 0.6% | 0.2% |
1Y | -27.1% | 34.9% | 0.5% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: VRF unter dem Niveau der Branche Polish IT , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 34.9% erzielte.
Rendite vs. Markt: VRF hinter dem Markt Polish zurück, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 0.5 erzielte.
Preisvolatilität
VRF volatility | |
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VRF Average Weekly Movement | 12.5% |
IT Industry Average Movement | 5.0% |
Market Average Movement | 4.8% |
10% most volatile stocks in PL Market | 8.4% |
10% least volatile stocks in PL Market | 2.9% |
Stabiler Aktienkurs: VRFDer Aktienkurs des Unternehmens war in den letzten 3 Monaten unbeständig.
Volatilität im Zeitverlauf: VRFDie wöchentliche Volatilität (13%) war im vergangenen Jahr stabil, liegt aber immer noch höher als bei 75 % der Polish Aktien.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
---|---|---|---|
2016 | n/a | Slawomir Matul | www.vrfactory.pro |
VR Factory Games S.A. beschäftigt sich mit der Entwicklung von Geschäftsanwendungen und Spielen unter Verwendung von Virtual- und Augmented-Reality-Technologie. Das Unternehmen bietet eine Vielzahl von Spielen wie Horror Bar VR, Barkeeper VR Simulator, Guns, Space Camp, Desert Dream und eSport VR Tournament. Außerdem bietet es seine Geschäftsanwendungen und Spiele für Plattformen wie HTC VIVE, Oculus, Microsoft VR/MR, PS4 VR und Mobile VR/AR an.
VR Factory Games S.A.'s Grundlagenzusammenfassung
VRF grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | zł10.81m |
Gewinn(TTM) | zł0 |
Umsatz(TTM) | n/a |
n/a
Kurs-Gewinn-Verhältnisn/a
Kurs-Umsatz-VerhältnisIst VRF zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
VRF Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | zł0 |
Kosten der Einnahmen | zł0 |
Bruttogewinn | zł0 |
Sonstige Ausgaben | zł0 |
Umsatz | zł0 |
Zuletzt gemeldete Gewinne
k.A.
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
Gewinn per Aktie (EPS) | 0 |
Bruttomarge | 0.00% |
Nettogewinnspanne | 0.00% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 0.0% |
Wie hat sich VRF auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und Vergleiche