3765 Aktienübersicht
GungHo Online Entertainment, Inc. plant, entwickelt, betreibt und vertreibt Smartphone-Anwendungen und Online-Computerspiele. Mehr Details
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 3/6 |
Künftiges Wachstum | 0/6 |
Vergangene Leistung | 1/6 |
Finanzielle Gesundheit | 6/6 |
Dividenden | 0/6 |
Meine Notizen
Erfassen Sie Ihre Gedanken, Links und Unternehmenseinschätzung
GungHo Online Entertainment, Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | JP¥3,286.00 |
52-Wochen-Hoch | JP¥3,450.00 |
52-Wochen-Tief | JP¥2,105.50 |
Beta | 0.21 |
1 Monat Veränderung | 10.58% |
3 Monate Veränderung | 3.76% |
1 Jahr Veränderung | 40.61% |
3 Jahre Veränderung | 25.18% |
5 Jahre Veränderung | 41.88% |
Veränderung seit IPO | 482.62% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
GungHo Online Entertainment, Inc.'s (TSE:3765) Business Is Yet to Catch Up With Its Share Price
Dec 04GungHo Online Entertainment, Inc. Just Missed EPS By 56%: Here's What Analysts Think Will Happen Next
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Nov 13Estimating The Intrinsic Value Of GungHo Online Entertainment, Inc. (TSE:3765)
Aug 13GungHo Online Entertainment, Inc.'s (TSE:3765) Shares Lagging The Market But So Is The Business
Jun 30Aktionärsrenditen
3765 | JP Entertainment | JP Markt | |
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7D | 2.6% | -2.0% | -0.02% |
1Y | 40.6% | 27.2% | 14.6% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: 3765 übertraf die Branche JP Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 27.2 erzielte.
Rendite vs. Markt: 3765 übertraf den Markt JP, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 14.6 erzielte.
Preisvolatilität
3765 volatility | |
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3765 Average Weekly Movement | 4.6% |
Entertainment Industry Average Movement | 4.4% |
Market Average Movement | 3.6% |
10% most volatile stocks in JP Market | 7.3% |
10% least volatile stocks in JP Market | 1.9% |
Stabiler Aktienkurs: 3765 hat in den letzten 3 Monaten keine nennenswerten Preisschwankungen aufgewiesen.
Volatilität im Zeitverlauf: 3765Die wöchentliche Volatilität (5%) ist im vergangenen Jahr stabil geblieben.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
---|---|---|---|
1998 | 1,387 | Kazuki Morishita | www.gungho.co.jp |
GungHo Online Entertainment, Inc. plant, entwickelt, betreibt und vertreibt Smartphone-Anwendungen und Online-Computerspiele. Außerdem plant, entwickelt und vertreibt das Unternehmen Konsolenspiele. Das Unternehmen war früher als ONSale Co., Ltd.
GungHo Online Entertainment, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
3765 grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | JP¥183.39b |
Gewinn(TTM) | JP¥12.47b |
Umsatz(TTM) | JP¥103.95b |
14.7x
Kurs-Gewinn-Verhältnis1.8x
Kurs-Umsatz-VerhältnisIst 3765 zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
3765 Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | JP¥103.95b |
Kosten der Einnahmen | JP¥51.73b |
Bruttogewinn | JP¥52.22b |
Sonstige Ausgaben | JP¥39.75b |
Umsatz | JP¥12.47b |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Sep 30, 2024
Datum des nächsten Gewinnberichts
Feb 14, 2025
Gewinn per Aktie (EPS) | 223.35 |
Bruttomarge | 50.23% |
Nettogewinnspanne | 11.99% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 0% |
Wie hat sich 3765 auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheDividenden
0.9%
Aktuelle Dividendenrendite14%
AusschüttungsquoteZahlt 3765 eine zuverlässige Dividende?
Siehe 3765 Dividendenhistorie und BenchmarksGungHo Online Entertainment Dividendentermine | |
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Ex-Dividenden Datum | Dec 27 2024 |
Datum der Dividendenzahlung | Mar 12 2025 |
Tage bis Ex-Dividende | 1 day |
Tage bis zum Datum der Dividendenzahlung | 76 days |
Zahlt 3765 eine zuverlässige Dividende?
Siehe 3765 Dividendenhistorie und BenchmarksUnternehmensanalyse und Finanzdaten Status
Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
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Unternehmensanalyse | 2024/12/25 20:44 |
Aktienkurs zum Tagesende | 2024/12/25 00:00 |
Gewinne | 2024/09/30 |
Jährliche Einnahmen | 2023/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
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Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
| |
Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
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Marktpreise | 30 Jahre |
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Eigentümerschaft | 10 Jahre |
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Verwaltung | 10 Jahre |
| |
Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
|
* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie hier mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf .
Analysten-Quellen
GungHo Online Entertainment, Inc. wird von 9 Analysten beobachtet. 3 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
Analyst | Einrichtung |
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Akito Miyakawa | Citigroup Inc |
Jay Defibaugh | CLSA |
Masahiro Kushida | Daiwa Securities Co. Ltd. |