3765 Aktienübersicht
GungHo Online Entertainment, Inc. plant, entwickelt, betreibt und vertreibt Smartphone-Anwendungen und Online-Computerspiele. Mehr Details
Schneeflocken-Punktzahl | |
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Bewertung | 2/6 |
Künftiges Wachstum | 0/6 |
Vergangene Leistung | 1/6 |
Finanzielle Gesundheit | 5/6 |
Dividenden | 5/6 |
Belohnungen
Risikoanalyse
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GungHo Online Entertainment, Inc. Wettbewerber
Preisentwicklung & Leistung
Historische Aktienkurse | |
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Aktueller Aktienkurs | JP¥2,748.50 |
52-Wochen-Hoch | JP¥3,479.00 |
52-Wochen-Tief | JP¥2,533.00 |
Beta | -0.11 |
1 Monat Veränderung | -6.78% |
3 Monate Veränderung | -10.03% |
1 Jahr Veränderung | 8.06% |
3 Jahre Veränderung | 13.48% |
5 Jahre Veränderung | 56.79% |
Veränderung seit IPO | 387.32% |
Aktuelle Nachrichten und Updates
GungHo Online Entertainment, Inc.'s (TSE:3765) Share Price Not Quite Adding Up
Apr 04GungHo Online Entertainment (TSE:3765) Seems To Use Debt Rather Sparingly
Mar 11There May Be Reason For Hope In GungHo Online Entertainment's (TSE:3765) Disappointing Earnings
Feb 21Recent updates
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Apr 04GungHo Online Entertainment (TSE:3765) Seems To Use Debt Rather Sparingly
Mar 11There May Be Reason For Hope In GungHo Online Entertainment's (TSE:3765) Disappointing Earnings
Feb 21GungHo Online Entertainment, Inc.'s (TSE:3765) Business Is Yet to Catch Up With Its Share Price
Dec 04GungHo Online Entertainment, Inc. Just Missed EPS By 56%: Here's What Analysts Think Will Happen Next
Nov 15Here's What's Concerning About GungHo Online Entertainment's (TSE:3765) Returns On Capital
Nov 13Estimating The Intrinsic Value Of GungHo Online Entertainment, Inc. (TSE:3765)
Aug 13GungHo Online Entertainment, Inc.'s (TSE:3765) Shares Lagging The Market But So Is The Business
Jun 30Aktionärsrenditen
3765 | JP Entertainment | JP Markt | |
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7D | -2.6% | -0.08% | -0.3% |
1Y | 8.1% | 42.2% | 0.4% |
Rendite im Vergleich zur Industrie: 3765 unter dem Niveau der Branche JP Entertainment , die im vergangenen Jahr eine Rendite von 42.2% erzielte.
Rendite vs. Markt: 3765 übertraf den Markt JP, der im vergangenen Jahr eine Rendite von 0.4 erzielte.
Preisvolatilität
3765 volatility | |
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3765 Average Weekly Movement | 4.9% |
Entertainment Industry Average Movement | 6.6% |
Market Average Movement | 5.5% |
10% most volatile stocks in JP Market | 9.3% |
10% least volatile stocks in JP Market | 3.1% |
Stabiler Aktienkurs: 3765 hatte in den letzten 3 Monaten im Vergleich zum JP -Markt keine signifikante Preisvolatilität.
Volatilität im Zeitverlauf: 3765Die wöchentliche Volatilität (5%) ist im vergangenen Jahr stabil geblieben.
Über das Unternehmen
Gegründet | Mitarbeiter | CEO | Website |
---|---|---|---|
1998 | 1,583 | Kazuki Morishita | www.gungho.co.jp |
GungHo Online Entertainment, Inc. plant, entwickelt, betreibt und vertreibt Smartphone-Anwendungen und Online-Computerspiele. Außerdem plant, entwickelt und vertreibt das Unternehmen Konsolenspiele. Das Unternehmen war früher als ONSale Co., Ltd.
GungHo Online Entertainment, Inc.'s Grundlagenzusammenfassung
3765 grundlegende Statistiken | |
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Marktanteil | JP¥148.87b |
Gewinn(TTM) | JP¥8.78b |
Umsatz(TTM) | JP¥101.64b |
Ist 3765 zu teuer?
Siehe Fair Value und BewertungsanalyseErträge & Einnahmen
3765 Gewinn- und Verlustrechnung (TTM) | |
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Einnahmen | JP¥101.64b |
Kosten der Einnahmen | JP¥50.07b |
Bruttogewinn | JP¥51.57b |
Sonstige Ausgaben | JP¥42.79b |
Umsatz | JP¥8.78b |
Zuletzt gemeldete Gewinne
Mar 31, 2025
Datum des nächsten Gewinnberichts
k.A.
Gewinn per Aktie (EPS) | 162.06 |
Bruttomarge | 50.74% |
Nettogewinnspanne | 8.64% |
Schulden/Eigenkapital-Verhältnis | 0.9% |
Wie hat sich 3765 auf lange Sicht entwickelt?
Historische Performance und VergleicheDividenden
Unternehmensanalyse und Finanzdaten Status
Daten | Zuletzt aktualisiert (UTC-Zeit) |
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Unternehmensanalyse | 2025/05/24 19:44 |
Aktienkurs zum Tagesende | 2025/05/23 00:00 |
Gewinne | 2025/03/31 |
Jährliche Einnahmen | 2024/12/31 |
Datenquellen
Die in unserer Unternehmensanalyse verwendeten Daten stammen von S&P Global Market Intelligence LLC. Die folgenden Daten werden in unserem Analysemodell verwendet, um diesen Bericht zu erstellen. Die Daten sind normalisiert, was zu einer Verzögerung bei der Verfügbarkeit der Quelle führen kann.
Paket | Daten | Zeitrahmen | Beispiel US-Quelle * |
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Finanzdaten des Unternehmens | 10 Jahre |
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Konsensschätzungen der Analysten | +3 Jahre |
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Marktpreise | 30 Jahre |
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Eigentümerschaft | 10 Jahre |
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Verwaltung | 10 Jahre |
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Wichtige Entwicklungen | 10 Jahre |
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* Beispiel für US-Wertpapiere, für nicht-US-amerikanische Wertpapiere werden gleichwertige regulatorische Formulare und Quellen verwendet.
Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Finanzdaten auf einen Jahreszeitraum, werden aber vierteljährlich aktualisiert. Dies wird als Trailing Twelve Month (TTM) oder Last Twelve Month (LTM) Daten bezeichnet. Erfahren Sie mehr.
Analysemodell und Schneeflocke
Einzelheiten zum Analysemodell, das zur Erstellung dieses Berichts verwendet wurde, finden Sie auf unserer Github-Seite. Wir haben auch Anleitungen zur Verwendung unserer Berichte und Tutorials auf Youtube.
Erfahren Sie mehr über das Weltklasse-Team, das das Simply Wall St-Analysemodell entworfen und entwickelt hat.
Metriken für Industrie und Sektor
Unsere Branchen- und Sektionskennzahlen werden alle 6 Stunden von Simply Wall St berechnet. Details zu unserem Verfahren finden Sie auf Github.
Analysten-Quellen
GungHo Online Entertainment, Inc. wird von 7 Analysten beobachtet. 3 dieser Analysten hat die Umsatz- oder Gewinnschätzungen übermittelt, die als Grundlage für unseren Bericht dienen. Die von den Analysten übermittelten Daten werden im Laufe des Tages aktualisiert.
Analyst | Einrichtung |
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Akito Miyakawa | Citigroup Inc |
Jay Defibaugh | CLSA |
Masahiro Kushida | Daiwa Securities Co. Ltd. |