BAIOO Family Interactive Vergangene Ertragsentwicklung
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BAIOO Family InteractiveDie Gewinne des Unternehmens sind mit einer durchschnittlichen jährlichen Rate von -51.3% zurückgegangen, während in der Branche Entertainment die Gewinne wachsen. Die Umsätze sind gewachsen mit einer durchschnittlichen Rate von 1.4% pro Jahr.
Wichtige Informationen
-51.3%
Wachstumsrate der Gewinne
-51.1%
EPS-Wachstumsrate
Entertainment Wachstum der Industrie | 3.1% |
Wachstumsrate der Einnahmen | 1.4% |
Eigenkapitalrendite | -1.6% |
Netto-Marge | -4.4% |
Letzte Ertragsaktualisierung | 30 Jun 2024 |
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Nov 29Aufschlüsselung der Einnahmen und Ausgaben
Wie BAIOO Family Interactive Geld verdient und ausgibt. Basierend auf den neuesten gemeldeten Einnahmen der letzten zwölf Monate.
Gewinn- und Umsatzhistorie
Datum | Einnahmen | Umsatz | Allgemeine und Verwaltungskosten | F&E-Ausgaben |
---|---|---|---|---|
30 Jun 24 | 604 | -26 | 110 | 204 |
31 Mar 24 | 694 | -29 | 125 | 218 |
31 Dec 23 | 783 | -31 | 140 | 231 |
30 Sep 23 | 941 | -1 | 158 | 241 |
30 Jun 23 | 1,100 | 30 | 176 | 251 |
31 Mar 23 | 1,019 | 20 | 174 | 241 |
31 Dec 22 | 939 | 10 | 172 | 230 |
30 Sep 22 | 796 | -25 | 170 | 213 |
30 Jun 22 | 654 | -60 | 168 | 196 |
31 Mar 22 | 769 | -17 | 182 | 185 |
31 Dec 21 | 884 | 26 | 196 | 173 |
30 Sep 21 | 937 | 98 | 180 | 158 |
30 Jun 21 | 991 | 169 | 165 | 143 |
31 Mar 21 | 1,060 | 222 | 139 | 125 |
31 Dec 20 | 1,129 | 274 | 114 | 106 |
30 Sep 20 | 1,158 | 278 | 127 | 102 |
30 Jun 20 | 1,188 | 283 | 140 | 98 |
31 Mar 20 | 934 | 217 | 135 | 98 |
31 Dec 19 | 681 | 152 | 130 | 97 |
30 Sep 19 | 485 | 92 | 119 | 92 |
30 Jun 19 | 290 | 32 | 108 | 87 |
31 Mar 19 | 287 | 73 | 114 | 84 |
31 Dec 18 | 284 | 113 | 120 | 81 |
30 Sep 18 | 294 | 115 | 112 | 75 |
30 Jun 18 | 304 | 118 | 105 | 69 |
31 Mar 18 | 307 | 75 | 107 | 65 |
31 Dec 17 | 310 | 32 | 108 | 61 |
30 Sep 17 | 328 | 44 | 118 | 60 |
30 Jun 17 | 346 | 56 | 128 | 59 |
31 Mar 17 | 365 | 46 | 148 | 60 |
31 Dec 16 | 383 | 36 | 169 | 61 |
30 Sep 16 | 387 | 38 | 177 | 63 |
30 Jun 16 | 391 | 40 | 185 | 64 |
31 Mar 16 | 389 | 69 | 165 | 55 |
31 Dec 15 | 387 | 99 | 144 | 46 |
30 Sep 15 | 395 | 114 | 131 | 39 |
30 Jun 15 | 402 | 130 | 118 | 32 |
31 Mar 15 | 454 | -1 | 120 | 30 |
31 Dec 14 | 506 | -132 | 122 | 29 |
30 Sep 14 | 518 | -179 | 118 | 31 |
30 Jun 14 | 530 | -226 | 115 | 33 |
31 Mar 14 | 492 | -123 | 98 | 31 |
31 Dec 13 | 455 | -20 | 81 | 29 |
Qualität der Erträge: 2100 ist derzeit unrentabel.
Wachsende Gewinnspanne: 2100 ist derzeit unrentabel.
Analyse von freiem Cashflow und Gewinn
Analyse des Gewinnwachstums in der Vergangenheit
Ergebnisentwicklung: 2100 ist unrentabel, und die Verluste haben in den letzten 5 Jahren mit einer Rate von 51.3% pro Jahr zugenommen.
Beschleunigtes Wachstum: Das Gewinnwachstum des letzten Jahres kann nicht mit dem 5-Jahres-Durchschnitt von 2100 verglichen werden, da das Unternehmen derzeit nicht profitabel ist.
Erträge im Vergleich zur Industrie: 2100 ist unrentabel, was einen Vergleich des Gewinnwachstums des letzten Jahres mit der Branche Entertainment (10.1%) erschwert.
Eigenkapitalrendite
Hohe Eigenkapitalrendite: 2100 hat eine negative Eigenkapitalrendite (-1.64%), da es derzeit unrentabel ist.