¿Puede Roblox (RBLX), pionero en el sector de la seguridad infantil, redefinir su posición competitiva?
Revisado por Sasha Jovanovic
- Roblox registró en el tercer trimestre unos ingresos superiores a los previstos, de 1.920 millones de dólares, y anunció el primer sistema de chat basado en la edad para mejorar la seguridad de los niños, tras el reciente escrutinio legal y la venta de acciones por parte de su director jurídico.
- Con esta medida, la empresa se convierte en la primera plataforma de juegos en línea que exige la verificación de la edad para comunicarse, en respuesta a la creciente presión sobre la seguridad infantil.
- A continuación examinaremos cómo la introducción por parte de Roblox de funciones de seguridad infantil líderes en el sector podría influir en su narrativa de inversión.
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Resumen de la narrativa de inversión en Roblox
Para ser accionista de Roblox, hay que creer en el cambio global hacia experiencias sociales inmersivas y en la capacidad de la empresa para monetizar una base de usuarios cada vez mayor, especialmente a medida que se aleja de su público más joven. El reciente anuncio de una facturación de 1.920 millones de dólares en el tercer trimestre supone una inyección de confianza a corto plazo, pero el escrutinio legal en curso en torno a la seguridad infantil y las ventas de acciones a ejecutivos siguen siendo los riesgos más importantes a corto plazo que hay que vigilar; ninguno de ellos parece estar cambiando materialmente el catalizador de crecimiento subyacente de la expansión del mercado internacional hasta ahora.
El sistema de chat basado en la edad de Roblox, pionero en el sector, que introduce comprobaciones faciales obligatorias de la edad, es la respuesta más reciente, y quizá la más relevante, a los continuos desafíos legales relacionados con la seguridad infantil en la plataforma. Con el objetivo de establecer un nuevo estándar para la seguridad de la comunicación en línea, este movimiento podría influir tanto en su reputación como en la futura participación de los usuarios, cruzándose directamente con los objetivos de expansión demográfica de la plataforma.
Sin embargo, esto se produce en un momento en que Roblox se enfrenta a un aumento de los costes de cumplimiento y a crecientes desafíos legales, cuestiones que los inversores deben tener en cuenta si...
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La narrativa de Roblox proyecta unos ingresos de 9.600 millones de dólares y unos beneficios de 903,3 millones de dólares para 2028. Esto supone un crecimiento anual de los ingresos del 33,5% y un aumento de los beneficios de 1.855,6 millones de dólares, frente a los -952,3 millones actuales.
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Exploración de otras perspectivas
Dieciocho inversores minoristas de la comunidad Simply Wall St estiman el valor razonable de Roblox entre 14,10 y 175,00 dólares, lo que muestra una gran diversidad de opiniones. En este contexto, los crecientes gastos legales y regulatorios de la empresa pueden determinar cómo se valora el crecimiento futuro, hay varios puntos de vista distintos a tener en cuenta.
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Este artículo de Simply Wall St es de carácter general. Proporcionamos comentarios basados únicamente en datos históricos y previsiones de analistas utilizando una metodología imparcial y nuestros artículos no pretenden ser asesoramiento financiero. No constituyen una recomendación de compra o venta de valores y no tienen en cuenta sus objetivos ni su situación financiera. Nuestro objetivo es ofrecerle un análisis centrado en el largo plazo y basado en datos fundamentales. Tenga en cuenta que nuestro análisis puede no tener en cuenta los últimos anuncios de empresas sensibles a los precios o el material cualitativo. Simply Wall St no tiene posiciones en ninguno de los valores mencionados.
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